用来批量删除场景里面需要重复删除或者重复导入的物体,BUG不能删除场景里带“命名的物体。感谢CGTools开发群里的大佬帮助完成这个插件现免费提供给大家。 插件需要自己用TXT文档写一个命名为name_Se.ini的文档放入指定在C:\Users\lzh\Documents\3dsMax\autoback\mdb的路径下才可以运行。代码已开源如有需要可以自己修改存放.ini文件的路径
变换工具 - Transformer,常用的几个工具集:含有变换操作,归零,拷贝粘贴物体,拷贝粘贴材质,保存、合并、导入物体。相机管理,渲染管理,视图管理等小工具。
该工具用来把顶点位置的XYZ,转换成顶点色的RGB。 This script can convert vertex position XYZ to vertexcolor RGB. useful with 3d texture map UV or some.
small tool which creates cross-section splines of one or several objects in the scene.
PolyPush和Push修改器效果是一样的,对拉体形来说很方便。 对点 、线、面 都有效,可数值控制Push距离也可以通过手动控制。 代码提取于RappaTools工具。
这只是写的一个简单的展UV脚本 ,仿的还是飞鹰里面的功能,当时写的简单所以只能对单独面的物体有效。如道路一样的网格而且还是4边行的网格。有兴趣的朋友可以继续修改研发下去。
Poly随机渐变选面就是做马赛克用的,原理是利用我自己手动的原理做的。 把一些面分成若干段,每段在按百分比选择。出来的效果就这样了。 前提物体要有高度,(非顶视图画的面片物体)。
变形物体到面插件的原始那就是早期的那个镶嵌插件,只是提取提取里面的一些 FFD相关代码使用的。 原理就是FFD2的是4个脚点拉扯到Poly4边形的4个点对齐以达到不超出Poly面的范围的变形。


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