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多形状渐变也就是多物体渐变,原理很简单用的还是吸附式的渐变,但是可以吸附多种图形物体。
此脚本可以在干扰有的有效距离里自动平分你拾取的多物体形状。
如 正方形------圆形的过程图形等等
操作演示:

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早期发布
Poly 平展UV
这只是写的一个简单的展UV脚本 ,仿的还是飞鹰里面的功能,当时写的简单所以只能对单独面的物体有效。如道路一样的网格而且还是4边行的网格。有兴趣的朋友可以继续修改研发下去。
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Poly随机渐变选面
Poly随机渐变选面就是做马赛克用的,原理是利用我自己手动的原理做的。
把一些面分成若干段,每段在按百分比选择。出来的效果就这样了。
前提物体要有高度,(非顶视图画的面片物体)。
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变形物体到面
变形物体到面插件的原始那就是早期的那个镶嵌插件,只是提取提取里面的一些 FFD相关代码使用的。
原理就是FFD2的是4个脚点拉扯到Poly4边形的4个点对齐以达到不超出Poly面的范围的变形。
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