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变形物体到面插件的原始那就是早期的那个镶嵌插件,只是提取提取里面的一些 FFD相关代码使用的。
原理就是FFD2的是4个脚点拉扯到Poly4边形的4个点对齐以达到不超出Poly面的范围的变形。
为了达到对齐后,物体的顺序方向统一所有对操作物体有了限制 。
因为POLY细分后点的顺序已错乱,不找规律的话就用傻的方法分了4个级别
只对Poly细分未修改的物体,0 1 2 3
0 : 是Poly 没有细分后的网格物体
1 : 是 Poly 细分级别 为 1 的网格物体
2 : 是 Poly 细分级别 为 2 的网格物体
3 : 是 Poly 细分级别 为 3 的网格物体
操作演示: