本工具由开发者cgke
发布提供,与本站无关。本站所有工具功能开发、维护、升级由开发者负责,售出盈利归开发者。若使用中遇到问题,请在评论区留言,或向网站客服寻求帮助。
这只是写的一个简单的展UV脚本 ,仿的还是飞鹰里面的功能,当时写的简单所以只能对单独面的物体有效。如道路一样的网格而且还是4边行的网格。有兴趣的朋友可以继续修改研发下去。
提示:本工具不支持中文版MAX哦!
操作演示:
2021.6.4 补充操作教程:
尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了6张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。
第一步:打开插件
第二步:将poly模型,切换到线层级,并选择第一条超始线
第三步:点击插件上面的 Sel -> UV -> Start 按钮,接着,点击第二个按钮: UV -> Ring
此时注意视图,从最开始选择的一条线,会变成选择所有的Ring线。
第四步:保持线的选择不要动,点击第三个按纽:UV -> 边界,
此时,模型中的线,会自动切换到边界点,这个按纽可以点两次,看下变化,边界选择在哪里,就表示贴图的结束边在哪里。
第五步:保持边界点不要动,点击最后一个按钮:平展UV,
此时,模型上就会出现你设置好的贴图,并具已经随着你设置好的边界走势。
最后一步:设置调整UV值,进行贴图的重复制值调整,如果你不想在这里调整,在材质贴图里面的UV重复里面调整也可以。
特别注意的一点:请看截图,使用了本插件之后,就不用再添加UVW MAP之类的修改器了。