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此脚本将合并同名材质的物体,将其转换为可编辑网格,优化几何体并将其重命名为其材质名。
如果您选择大量的对象(5k+),则可能需要一些时间。
将包含有材质信息的.3ds或其他格式导入/合并文件时,特别有用。MAX2012以上测试可用,按理MAX2010+即可用。This script condense objects with the same material, convert them into Editable Meshes, optimize the geometry and rename it as its material. If you select a large number of objects (+5k) it can take some time but it is crash-proof (so far).
地形优化器是一款基于3dmax上的插件。它极大的方便了地形建造,前期无论多么粗糙的地形都能优化成圆润漂亮的外形,特别适合精准地形的建造和优化。声明:插件只能在3dmax2010及2010以上版本上使用,特此说明!
3dmax自动保存为低版本;可以指定低几个版本;最多支持降低3个版本;MAX2010以上版本有效;设置为快捷键。