使用方法:
将本工具拖到unity
在camera上挂载Post Processing Behaviour脚本。
这时,你需要在工程界面右键 Assets > Create > Post-Processing Profile.
然后在Post Processing Behaviour脚本上选择你新创建的 Post-Processing Profile文件。
当你在选择profile的时候,会发现已经存在一个默认的文件了,我们不管这个,就选择自己创建的profile即可。
随后,我们需要在Project视图里面找到你创建的这个文件,单击这个文件,观察inspector面板:
功能说明:
1,Antialiasing 抗锯齿 FXAA:一种非常便宜但质量差的方法,在各个平台上都能快速运行。TAA:桌面和控制台平台的质量更高,但资源消耗更高。
2,Ambient Occlusion 环境光遮挡 它依赖于深度和法线缓冲区使彼此靠近的折痕,孔和表面变暗。在现实生活中,这些区域往往会阻挡或遮挡环境光,因此它们显得更暗。
3,Screen Space Reflection 屏幕空间反射该效果基于表面粗糙度计算屏幕空间中的反射;
4,Septh Of Field 景深该效果模拟相机镜头的属性。在现实生活中,相机只能以特定的距离对焦,距离相机更近或更远的物体将会偏离焦点。模糊给出了对象距离的视觉提示。
5,Motion Blur 运动模糊这个效果模拟了大多数摄像机系统的光线随着时间的推移而累积。因此,快速的相机或物体运动将产生模糊的图像
6,Eye Adaptation 人眼适应该效果根据其包含的亮度级别的范围动态调整图像的曝光。这种调整在一段时间内逐渐进行,所以当黑暗的隧道出去时,玩家会被明亮的户外灯短暂地眩晕。同样,当从明亮的场景移动到黑暗的场景时,“眼睛”需要一些时间来调整。在内部,这种效果在每个帧上产生直方图,并对其进行滤波以找到平均亮度值。
7,Bloom 辉光是来自亮源(如闪光)的光泄漏到周围物体中的光学效应。这是一个非常独特的效果,可以对场景产生很大的影响,可以建造一个神奇或梦幻般的环境,特别是与HDR渲染结合使用时。另一方面,给定适当的设置,也可以使用这种效果来增强照片写实感。在非常明亮的物体上发光是在电影和摄影中观察到的常见现象,其中亮度值差异很大。
8,Color Grading 颜色分级这种效果提供了基于行业标准和电影业知名软件的完全实时HDR色彩分级管道。