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雕刻修复是3ds Max的工具,允许你雕刻任何对象,使用缓存修饰符。点缓存修饰符允许你存储修饰符和对象动画一个磁盘文件,记录顶点位置的变化。如果你使用的是一个进口点缓存修饰符在一个模型来播放的动画,你需要雕刻,雕刻修复是一种直观、易于使用的工具,将会节省你的时间。
用于快速炸开选定的样条曲线,将线条元素炸分为单独的对象。A small tool for quickly exploding all selected splines and shapes elements into separate objects. Support for turning on and off Undo for speeding up the process.
这是一个简单又强大的工具,只需点击一下就可以烘焙出整个场景动画。
这个脚本可以轻松的bake完成一个复杂场景的动画,包括各种对象,控制器和角色动画,并可以设置它输出到你最喜欢的游戏引擎里。This script can bake a complete scene with complex procedural animations and sophisticated rigs, including all kind of objects, controllers and character animations, and set it ready to export to your favorite game engine.
It works on any kind of object with any kind of animation controller!
车轮旋转动画制作,适用于关键帧动画和路径约束对象。 不需要使用帮助hepler物体。 插件用来计算物体的方向和旋转。Works both with keyframe animation and path-constrained objects. Doesn't need helper objects. Both the direction and rotation of the object is calculated.
此脚本将合并同名材质的物体,将其转换为可编辑网格,优化几何体并将其重命名为其材质名。
如果您选择大量的对象(5k+),则可能需要一些时间。
将包含有材质信息的.3ds或其他格式导入/合并文件时,特别有用。MAX2012以上测试可用,按理MAX2010+即可用。This script condense objects with the same material, convert them into Editable Meshes, optimize the geometry and rename it as its material. If you select a large number of objects (+5k) it can take some time but it is crash-proof (so far).
变幻的马赛克,找对象功能。按规则生成网格,然后通过处法,找到起点和终点两个点,连成一条线,关生成酷炫的动画效果 - PathFindingVisualizer
scatter散布工具区别于一般的散布,它不仅可以将散布对象分布到物体的表面上,而且还可以根据面的大小和法线方向自动调节以匹配被散布物体 ,非常适合做一些形状扭曲且镂空的装饰品或墙面哦。