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雕刻修复是3ds Max的工具,允许你雕刻任何对象,使用缓存修饰符。点缓存修饰符允许你存储修饰符和对象动画一个磁盘文件,记录顶点位置的变化。如果你使用的是一个进口点缓存修饰符在一个模型来播放的动画,你需要雕刻,雕刻修复是一种直观、易于使用的工具,将会节省你的时间。
如何使用这个工具:
首先,你必须选择你想雕刻的对象。
一旦你选择了它,单击按钮“编辑网格”进入编辑模式。
在编辑模式下,你可以在当前帧雕刻模型使用所有编辑多边形修改器编辑工具.