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此脚本将合并同名材质的物体,将其转换为可编辑网格,优化几何体并将其重命名为其材质名。
如果您选择大量的对象(5k+),则可能需要一些时间。
将包含有材质信息的.3ds或其他格式导入/合并文件时,特别有用。MAX2012以上测试可用,按理MAX2010+即可用。This script condense objects with the same material, convert them into Editable Meshes, optimize the geometry and rename it as its material. If you select a large number of objects (+5k) it can take some time but it is crash-proof (so far).
Ruby代码编辑器的其它特点就不多做介绍了,最主要的好用的地方是它可以直接在SketchUp中执行或运行插件或部份代码,不需要加载rb文件。并且快速的插入Ruby语言代码块。对SketchUp_Ruby_API有兴趣的朋友,可以持续关注下Getting Started | SketchUp Developer Center http://developer.sketchup.com/en/content/getting-started(SketchUp_Ruby创建几何教程),目前我的Ruby也是在研究深化阶段,里面会有大量的SK官方出品的红宝石语言开发教程!