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本插件用于大型城市模型处理,自动分割成指定尺寸大小的模块(LOD),每个LOD自动建立一个max层,并且每个分割的单元都是独立的材质,便于管理和独立修改。其效率极高,是做城市虚拟和动画的有利工具。因为模型LOD处理中模型减面工序,大家都有各自的方法,所有没添加这项代码。如果有好的,独特的减面方法,也可以联系我,给你定制。联系:QQ:287483179,WX:s18015501953
RappaTools3是一款针对可编辑多边形的高级工具箱。它比石墨工具更强大、更方便、更快捷。拥有了它,你再也不用羡慕maya、c4d建模功能了。它的材质、灯光、渲染功能同样强大,同样出色。
这个工具,帮助你把高版本的材质库转换成低版本的材质库文件。This tool will convert Material Library file (*.mat) which is created in latest version of 3ds max to previous version。版本要求:max2011 - max2020
随机材质ID,是一款用MAXScript脚本语言开发的小工具,可以为可编辑多边形对象随机分配材质ID,同时生成并赋予一个名称为“Bbvbb”的Multi/Sub材质。主要应用于Multi/Sub Material 的随机分配。 CG资源共享群:829422207 欢迎进群探讨交流!