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脚本介绍:
脚本为烘焙模型后的处理工作。
烘焙后,每次给都要把通道2移动到通道1,真麻烦!
每次都要把贴图通道改为2,真繁琐!
几百上千个模型要处理,怎么办!?
现在好了,这个插件可以 一键把通道2的UV移动到通道1
贴图通道也是自动改为转到的通道上哦,不用担心转了通道,贴图还是不对
目前脚本只考虑UV通道1 和 UV通道2
因为一般UVWmap是占用通道1, 自动展开插件展开是占用UV通道2.
如果不切换通道,我们贴图时每个模型都需要把漫反射贴图通道也改为2,才能显示正常。
用这个插件把通道2移动到通道1,就可以不用再去改材质球上的贴图通道了。
导出到unity3d 和 ue4时贴图就能正确显示
考虑到多种需求,也有 通道1移动到通道2 和 通道2通道1互换的功能