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更改模型UV通道

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发布者:snvtkd2005
3DMAX
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脚本介绍:

脚本为烘焙模型后的处理工作。


烘焙后,每次给都要把通道2移动到通道1,真麻烦!

每次都要把贴图通道改为2,真繁琐!

几百上千个模型要处理,怎么办!?


现在好了,这个插件可以 一键把通道2的UV移动到通道1


贴图通道也是自动改为转到的通道上哦,不用担心转了通道,贴图还是不对


目前脚本只考虑UV通道1 和 UV通道2

因为一般UVWmap是占用通道1, 自动展开插件展开是占用UV通道2.


如果不切换通道,我们贴图时每个模型都需要把漫反射贴图通道也改为2,才能显示正常。

用这个插件把通道2移动到通道1,就可以不用再去改材质球上的贴图通道了。


导出到unity3d 和 ue4时贴图就能正确显示

 

考虑到多种需求,也有 通道1移动到通道2   和  通道2通道1互换的功能

更改模型UV通道

更改模型UV通道

简介

切换模型UV通道

发布时间: 2017-07-18 20:39:33

最后更新日期: 2021-05-13 13:54:14

开发者信息

snvtkd2005
程序员,软件开发
135 102 6
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