城市模型LOD分割与独立材质

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发布者:season_X
3DMAX
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工作界面:

操作视频:

相关案例操作:

  1. 原始场景:


  2. 尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了1张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。

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    原场景如果不是烘培后的场景,而是各种杂乱材质的场景同样可以统一处理成单个块,并且附上单独标准材质。

    产品刚出来,问题暂时不明确,如果有问题可以联系我:qq:287483179,wx:s18015501953

    --------------------------------------------承接定制脚本,谢谢支持------------------------------------------------------


简介

本插件用于大型城市模型处理,自动分割成指定尺寸大小的模块(LOD),每个LOD自动建立一个max层,并且每个分割的单元都是独立的材质,便于管理和独立修改。其效率极高,是做城市虚拟和动画的有利工具。因为模型LOD处理中模型减面工序,大家都有各自的方法,所有没添加这项代码。如果有好的,独特的减面方法,也可以联系我,给你定制。联系:QQ:287483179,WX:s18015501953

发布时间: 2019-09-04 10:19:56

最后更新日期: 2019-09-04 11:19:11

开发者信息

season_X
程序员,软件开发
191 60 19
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