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雕刻修复是3ds Max的工具,允许你雕刻任何对象,使用缓存修饰符。点缓存修饰符允许你存储修饰符和对象动画一个磁盘文件,记录顶点位置的变化。如果你使用的是一个进口点缓存修饰符在一个模型来播放的动画,你需要雕刻,雕刻修复是一种直观、易于使用的工具,将会节省你的时间。
新螺旋线,它不像默认的普通螺旋线,它默认只有4个顶点,方便曲线调节,如果有需要,也可以调节参数,生成更多的顶点。
如下图对比,左边是默认的MAX螺旋线,右边是新螺旋线。
Just like the regular helix only with four bezier handles per turn (or more if you would like - you can control that with the Steps spinner) instead of 40 corner-points of the default Helix shape.
本工具是用来生成顶点贴图用的,Vertex color,以用来增强模型的立体感。比如树木,山体等细节较多的表面。
Quickly approximates dirt accumulation by analyzing the concavity of faces surrounding a vertex and stores the results in the vertex colors. Useful for adding some texture detail to models with hard edges and creases - like trees & terrain.
该工具用来把顶点位置的XYZ,转换成顶点色的RGB。
This script can convert vertex position XYZ to vertexcolor RGB.
useful with 3d texture map UV or some.