经测试,中英文版3dmax、中英文版VR均可使用此插件!
此插件有自动写入配置项功能,普通插件关闭后再打开所有参数全部还原,每次都要重新设置,很不方便。但是此插件关闭后会自动记录当前所有面板参数(配置项路径为“c:\LampConfiguration.ini”,删除此文件可以重置所有参数),下次打开无需再次设置,方便不同人群需求!
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新功能灯入库,记得先把轴的位置设置好哦,素材储存位置为“X:\sck\lamp”,X为你设置的盘符,可随时更改。
如果感觉入库或导入缓慢,请用垃圾清理插件清理一下,一般都可以解决问题。
尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了9张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。
依附过程中按住“Ctrl”后按鼠标左键可使模型镜像。
选模型造面灯,功能如图所示。
选择灯罩点击开始自动放置VR球灯,勾选“取总亮度”,则面板亮度参数为所有球灯亮度之和,否则球灯亮度直接取面板参数。
此插件可以完全客制化筒灯模型,任何下载好的筒灯模型加上灯光成组后均可拾取,而且筒灯摆放更接近实际需求。若勾选“使用默认筒灯”,则插件会自制一个比较简陋的筒灯模型和灯光作为筒灯。
X轴灯数指顶视图上X轴对应摆放的筒灯数量,Y轴筒灯数同理。
过道筒灯摆放模式与客餐厅不同,所以另外提供一个按钮,输入需要摆放的数量,插件会自动识别这个过道是垂直于Y轴或X轴,并自动定制好摆放方向,选择过道吊顶顶部后点击“开始过道筒灯”按钮即可。
选灯槽建灯即选灯槽建灯,如果您的吊顶是完全用剖面制作的也没关系,调整“偏移x/y”和“偏移z”放到合适位置即可。
选面建灯即选可编辑多边形的面建灯,插件会自动根据每个面的法线方向设置灯的方向。
选边建灯即选可编辑多边形的边建灯,插件会自动根据样条线的切线方向设置灯的方向,一般用于圆形或者异形灯槽(各种形状都可以)的灯带。
选物建补光灯即选择要补光的模型建灯,这个灯不受面板参数影响(本来也想给这类灯客制化参数的,但是面板大小有限- -。。),补光灯我一般用小的面灯做,开启目标和“定向”模拟出聚光灯的效果,出来的层次感很不错。
本插件还提供一个重新关联的功能,有时候复制灯光忘记选择实例复制了,又不想重新打灯,可以用这个功能重新关联所有灯光。用法为:先选择所有待关联的灯光,最后用Ctrl加选一个源灯光,再点击按钮,所有的灯光就全部被实例为您最后选择的灯光了。
当然只要使用相同控制器的对象都可以实例替换,比如把球体变成长方体的实例之类的,可以自己尝试。
因为此插件主要为灯光制作,所以这个功能就比较简陋,满足普通需求即可。
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8.15更新:
1.升级界面,让界面更简洁。
2.加入灯入库的功能,可用于筒灯、壁灯、吊灯、吸顶灯等任何灯,随时入库随时取出,灯模型管理更方便。
3.加入选物造面灯的功能,主要用于做暗藏灯带和打普通面灯光。
8.21更新:
1.新增选样条线建灯功能,更新了计算切线的函数,现在选线建灯和选边建灯方向更合理了。
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