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雕刻修复是3ds Max的工具,允许你雕刻任何对象,使用缓存修饰符。点缓存修饰符允许你存储修饰符和对象动画一个磁盘文件,记录顶点位置的变化。如果你使用的是一个进口点缓存修饰符在一个模型来播放的动画,你需要雕刻,雕刻修复是一种直观、易于使用的工具,将会节省你的时间。
这个插件用来控制线框色的变化,直接点击:选中的物体,线框色随机变化;
按SHIFT键点击:选中的物体,线框色统一;
按ALT键点击:再放开键盘,然后再去选择一个物体,可以选择同线框色的全部物体;
Poly规整点面线就是重新生成一个顺序排列的网格,以达到修改Poly点面的ID编号。
由于Poly细分后的ID变化,导致Poly网格点面线的顺序就乱了,一些做统一表皮的时候比较费劲,统一ID后就比较方便了 。
嵌套层管理器提供了在3ds Max中嵌套图层的功能。 该脚本体积小,速度快,并且允许图层嵌套在无限数量的文件夹中。 它与默认图层管理器完成双向通信; 如果任何内容发生任何变化,那么这两个层管理者都会更新 这允许未安装此脚本的用户仍然可以看到文件中存在的正常图层组织。
工具主要功能如下:简单点说就是导骨骼动画,就算bone骨骼属性有变化也有方法可导,不同版本直接也可以到导动作。
1、三种动画数据(bip、xaf、骨骼世界坐标)的批量导出导入。
2、查询预览的文件筛选
3、批量解算选中的飘带骨骼
4、批量删除选中骨骼动画
5、批量导入蒙皮信息
6、批量转MAX版本
7、批量运行脚本等功能