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用来批量删除场景里面需要重复删除或者重复导入的物体,BUG不能删除场景里带“命名的物体。感谢CGTools开发群里的大佬帮助完成这个插件现免费提供给大家。 插件需要自己用TXT文档写一个命名为name_Se.ini的文档放入指定在C:\Users\lzh\Documents\3dsMax\autoback\mdb的路径下才可以运行。代码已开源如有需要可以自己修改存放.ini文件的路径
从事规划模型制作数年,潜心制作了本工具。本工具主要用在规划配楼等建筑的制作,从一根平面建筑线,几秒生成自定义建筑。让模型师们节省了大量的时间在制作配楼上面。让制作时间从小时缩短到秒级。 针对建筑规划优化,相对比ghost城市 更容易上手和方便。
拥有MAX模型,纹理贴图,MAT材质,IES,HDRI,截面,环形背景等七大资源管理体系,直观的展现素材资源内容,使用起来方便快捷,大大提供工作效率。与国外的ProjectManager和Connecter等优秀的资源管理器软件平分秋色,资源通用,喜欢的用户可以对比看看。
一键室外灯光,凡做室外建筑等表现的朋友们,不用再苦恼后期渲染了,只管做好模型和材质就行,室内在特定情况下也可以用
用两段相互交叉的路面,提取重合部分生成交叉路口 注意路口的各个圆角半径不是一样的,夹角大的圆角,半径大些,夹角小的圆角半径小。 注意目前只支持米制,不要使用毫米,厘米,否则会导致圆角有太多点。