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在游戏行业或仿真行业都会设计到烘培,模型贴图需要重新优化时,这个工具绝对能帮助你减少贴图的使用个数
自动展UV 会浪费空间,你可以自己将UV的第二通道手动展开,烘培时会就不会自动展UV了,使用你的uv布局烘培
更新
2019.06.06 增加按 材质ID排列UV 是根据uv1按格子分布展开uv2 充分利用uv1的布局,弥补自动展UV 会浪费空间的缺点
2019.07.16 支持alpha烘培
漫反射烘培
将复杂的材质转成一个材质一个图片
一键烘培漫反射贴图
一键去掉烘培后产生的壳材质
自动将UV2移动到UV1
AO烘培
一键烘培灯光信息
尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了2张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。
完整图烘培
一键烘培完成效果
包含所有效果 灯光信息 漫反射信息 自发光信息 等等
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