笔刷克隆工具,将选择的物体进行笔刷绘制克隆,画到哪生成到哪。方便用来摆场景物体。the purpose of this script is to place objects by painting with mouse. like advanced painter, but advanced painter uses max's paint interface which is somewhat slow on complex models. my script paints objects over the active grid. after you place objects, you can put them down to ground, apply random transforms, apply random materials (all these things with other scripts). so you can quickly make landscapes.
用来批量删除场景里面需要重复删除或者重复导入的物体,BUG不能删除场景里带“命名的物体。感谢CGTools开发群里的大佬帮助完成这个插件现免费提供给大家。 插件需要自己用TXT文档写一个命名为name_Se.ini的文档放入指定在C:\Users\lzh\Documents\3dsMax\autoback\mdb的路径下才可以运行。代码已开源如有需要可以自己修改存放.ini文件的路径
从事规划模型制作数年,潜心制作了本工具。本工具主要用在规划配楼等建筑的制作,从一根平面建筑线,几秒生成自定义建筑。让模型师们节省了大量的时间在制作配楼上面。让制作时间从小时缩短到秒级。 针对建筑规划优化,相对比ghost城市 更容易上手和方便。
拥有MAX模型,纹理贴图,MAT材质,IES,HDRI,截面,环形背景等七大资源管理体系,直观的展现素材资源内容,使用起来方便快捷,大大提供工作效率。与国外的ProjectManager和Connecter等优秀的资源管理器软件平分秋色,资源通用,喜欢的用户可以对比看看。
一键室外灯光,凡做室外建筑等表现的朋友们,不用再苦恼后期渲染了,只管做好模型和材质就行,室内在特定情况下也可以用
用两段相互交叉的路面,提取重合部分生成交叉路口 注意路口的各个圆角半径不是一样的,夹角大的圆角,半径大些,夹角小的圆角半径小。 注意目前只支持米制,不要使用毫米,厘米,否则会导致圆角有太多点。