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1.将Vray材质中的合成纹理、混合纹理渲染成一张图并贴回材质; 2.垃圾清理功能、可清理粒子视图、空物体、CAD残余的块/样父对象; 3.模型按材质元素分离对象并合成同材质的物体; 4.手动删除与场景不相干的对象后可自动将场景在MAX中心的对平面上,并将自动修复重置变换对象以及变换坐标,最后将所有对象仅坐标归零。
变换工具 - Transformer,常用的几个工具集:含有变换操作,归零,拷贝粘贴物体,拷贝粘贴材质,保存、合并、导入物体。相机管理,渲染管理,视图管理等小工具。
规则矩阵 - 规则阵列工具,这个工具用来生成规则的阵列效果,可以设置横向纵向的数量和间距。比如用来摆放汽车,摆放砖块,屋顶瓦片等。this script fills a closed curve or poly object with clones which are placed on the grid. additionally you can orient clones to be parallel to the ground and looking upwards (the main goal for this featute was - making tiles on roofs)
资源收集器 - AssetCollector,帮助快速整理收集场景资源素材,比默认MAX的资源整理要快的多的多。一键更新所有资源路径,或去除路径。方便~