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门窗摆放

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发布者:tianbeiyuan
3DMAX
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如果模型反了,选择物体点击镜像。这个是后面补上的。

门窗摆放

【操作演示】:

  • 选择门的模型,门的模型必须是POLY多边形物体

  • 选择门的两个顶点,这两个顶点,用来对齐门洞的最外边框

  • 点击摆放按纽,开始在墙上,点击三个对齐点,分别为门洞的左下角,右下角,右上角

  • 门板会依据门洞大小,自动匹配。


门窗摆放


尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了7张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。

第二步:然后选择两边门线角点,一共两点


第三步:就是移动视图,将三个箭头位置放入窗中,不要被遮住,


执行摆放。


第四步:点第一点,然后点第二点,看清楚点第二点时会出现虚线,这样表示第一点生效,如果没有就是第一点没点上,技巧就是点时一定放交点上点。。

点击第三点位置。


这样就种上了,如果还想种门,只要移动视窗口,让三点放在窗中,再点三点,就又种上了。如果失效了(或想失效点鼠标右键),再选择一下模型,然后点摆放,再把要放模型位置放入窗口,点三点就种上了。。。。



简介

种门窗,不用做门窗库直接种门窗。。。已经更新,加了镜像,有时候安门时会出现相反方向,选择门窗后,点镜像。。就解决了。如果感觉不错,请点一下上面的赞,谢谢支持。。。

发布时间: 2017-02-20 23:11:01

最后更新日期: 2019-04-23 13:29:24

开发者信息

tianbeiyuan
1272 756 53
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