本工具由开发者一叶孤舟
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详细操作视屏请扫码到抖音观看:
主要针对Revit导入的物体,不能按材质塌陷。
再也不用手动按名字选择后塌陷了,全自动处理,省时省力。
独特算法,大场景也不会卡死。
以下是项目演示:
尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了3张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。

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早期发布
导入或删除
用来批量删除场景里面需要重复删除或者重复导入的物体,BUG不能删除场景里带“命名的物体。感谢CGTools开发群里的大佬帮助完成这个插件现免费提供给大家。
插件需要自己用TXT文档写一个命名为name_Se.ini的文档放入指定在C:\Users\lzh\Documents\3dsMax\autoback\mdb的路径下才可以运行。代码已开源如有需要可以自己修改存放.ini文件的路径
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大路网
生成大型路网的工具,简单易用,强大,速度超快
m
适用不同路宽,路宽可通过道路中心线的名称指定,用“-”或“_”与路宽间隔,以路宽+单位(单位可以不填,但建议必填)结尾,如“MainRoad-30m"、“MainRoad-30inch"都可以
半径根据经验设计,根据路宽变化,也可用户自己设置
路口的切割,道路材质ID的指定,后续很快更新,早用更划算
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圆整工具
您想过路网再转变为多边形后还可以圆角,调整圆角的点数么?这正是圆整工具要实现的功能
圆整工具用于圆整圆角,并且根据需要增点或删点。
当样条线转换为多边形时,圆角的外观经常不能满足工作需求,比如顶点过多或过少,或者不够平滑、圆整,这时可使用圆整工具进行优化。
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