功能:
1.输入数值后,键盘按 回车 键,即可添加指定数值的UVW,鼠标右键点击下面的“存为预设”按钮,即可将当前输入的数值存为预设,下次直接点击预设后的数值按钮,即可快速添加UVW
2.也可以点击预设的按钮添加相应的UVW,如果按各自体积添加UVW,则是对于各个所选择的物体分别添加一个自身体积大小的UVW,此方法只作用于所选择的物体,不会对场景中其它物体操作
“获取UVW”此按钮即是将之后获取的UVW赋给所选择的所有物体,会根据下面的选项是否对场景中其它同材质的物体操作,赋给物体的UVW与获取物体的UVW不会关联
3.整个添加UVW的过程是,先会删除原来的UVW,再添加新的UVW
4.可以选择多个物体(所选择的物体可以有多种材质)
5.可以不用打开所有组,但所选择的物体不能包括组
6.当勾选“作用所有同材质物体”时,会根据所选择物体的材质的种类分别对整个场景中与所选物体同材质的物体一起添加UVW,
由此可以只选择一个物体,运行脚本后,会对整个场景中有该种材质的所有物体添加统一的UVW,如果勾选“沿用之前的UVW”,且所选的物体原来有UVW(只选择单个物体时),运行后,仍然会沿用原来的UVW,而不会响应所输入的数值或按钮,
如果你不想这样,那就不勾选“沿用之前的UVW”或者选择一个无UVW的物体。整个过程无需打开所有组
也可以选择两个或多个不同材质的物体,运行脚本后,会对整个场景中有这些材质的所有物体添加统一的UVW
7.当勾选“不同材质间关联UVW”时,针对当有多个不同材质物体选择时,各个材质的物体的UVW是否关联,不勾选则不关联,但无论怎样,同种材质的物体间的UVW都是关联的