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图片置换建模 - Pinscreen 可试用 付费 ¥1.00 3DMAX

利用黑白图片,生成位置高低不同的模型阵列,模拟Pinscreen效果。可以制作特效动画,类似2008年北京奥运会开幕式汉字矩阵效果。

imtufucg unknown 2019-11-05 18:30:55
CG插画专用PS笔刷素材 付费 ¥0.10 Photoshop

CG插画专用PS笔刷素材(支持photoshop cc 与 cs6 版本)

Simin 未知 2021-03-19 17:40:49
脚本加密(带密码) - encryptScript

这个加密的特别处就是在于你可以自己设置密码,输入正确密码后才可以运行插件,还提供了加密的版本选择。看源码可以学习到新的东西。

cgke 2016-10-18 10:40:44
Poly push
Poly push 免费 3DMAX

PolyPush和Push修改器效果是一样的,对拉体形来说很方便。 对点 、线、面 都有效,可数值控制Push距离也可以通过手动控制。 代码提取于RappaTools工具。

cgke A_C_E 2016-10-18 11:02:24
Poly 连接线
Poly 连接线 付费 ¥9.00 3DMAX

这个是Poly物体边连接线用的可以根据自定义的距离自动分段(Poly边连接线 ) 做栏杆体块加分割相当的实用,相当的方便。

cgke A_C_E 2018-03-09 10:57:22
贴图寻找
贴图寻找 免费 3DMAX

一个有意思的功能,可按照设定的贴图的尺寸,或者贴图的文件大小来寻找文件场景内的贴图文件位置,虽然不怎么用到,但可以学习。

cgke A_C_E 2016-10-14 16:25:05
DistanceConnect
DistanceConnect 免费 3DMAX

挺好的一个脚本插件,可以根据实际间距距离进行POLY边做连接,而不是常规的等分和偏移连接了。

cgke A_C_E 2016-10-18 10:40:35
模型角度测量
模型角度测量 免费 3DMAX

曾今也是傻瓜试的用max默认的角度测量工具,但是不好复制角度值,编写此脚本只是为了方便复制测量出来的角度。通过3点坐标来测量之间的角度,小东西源码共享。

cgke A_C_E 2016-10-14 16:44:36
批量渲染小样 (水印+Email)

这是自己写的一个批量渲染,渲染完成后发送邮件,也是自己第一次用了NET代码写一些相关功能。 特点:批量渲染小样(水印+Email)。

cgke A_C_E 2016-10-18 10:25:41
Poly 平展UV
Poly 平展UV 付费 ¥1.00 3DMAX

这只是写的一个简单的展UV脚本 ,仿的还是飞鹰里面的功能,当时写的简单所以只能对单独面的物体有效。如道路一样的网格而且还是4边行的网格。有兴趣的朋友可以继续修改研发下去。

cgke 2021-06-04 16:34:27
个税计算器
个税计算器 免费 3DMAX

计算个人所得税

zeratulwill 2016-10-14 15:40:01
Poly多形状渐变
Poly多形状渐变 付费 ¥2.00 3DMAX

多形状渐变也就是多物体渐变,原理很简单用的还是吸附式的渐变,但是可以吸附多种图形物体。。

cgke A_C_E 2021-06-15 12:00:53

下载量:

一键配楼快速生成
一键配楼快速生成 付费 ¥1.00 3DMAX

玻璃体块快速生成,按路径拉体块的脚本插件挺方便的。

cgke A_C_E 2017-03-22 16:55:53
快捷选面
快捷选面 免费 3DMAX

快捷选上下、前后、左右面

kuku_2088 不祥 2016-10-31 15:48:11
Poly随机渐变选面
Poly随机渐变选面 付费 ¥0.10 3DMAX

Poly随机渐变选面就是做马赛克用的,原理是利用我自己手动的原理做的。 把一些面分成若干段,每段在按百分比选择。出来的效果就这样了。 前提物体要有高度,(非顶视图画的面片物体)。

cgke A_C_E 2017-01-16 14:41:11
Poly网格编织
Poly网格编织 付费 ¥0.10 3DMAX

Poly编织,这插件和实际操作是一样的,原理很简单就是把Poly物体外边缘的线条间隔选择。 操作做成插件只是为了方便。

cgke A_C_E 2017-01-16 14:42:02
导出选择物体的max、模型、材质、代理、点缓存到文件夹

保存整理选择的多个物体、

Forever_love.L 2019-05-17 18:37:46
变形物体到面
变形物体到面 付费 ¥0.10 3DMAX

变形物体到面插件的原始那就是早期的那个镶嵌插件,只是提取提取里面的一些 FFD相关代码使用的。 原理就是FFD2的是4个脚点拉扯到Poly4边形的4个点对齐以达到不超出Poly面的范围的变形。

cgke A_C_E 2017-01-16 14:43:36
Max工具集(强推,工具非常多且有用)

MAX保姆,天堂开发的插件,很多年前的了。功能强大、齐全。包括选择工具、坐标工具、场景编辑、物体编辑、材质工具、UVW工具、动画工具。

chynue 2020-11-24 14:11:35
创建楼梯
创建楼梯 可试用 付费 ¥0.10 3DMAX

一个简单的创建楼梯工具(梯数和楼梯宽度)

Edit Mohammed Gharib 2017-01-13 18:29:14
规则矩阵 - gridScatter

规则矩阵 - 规则阵列工具,这个工具用来生成规则的阵列效果,可以设置横向纵向的数量和间距。比如用来摆放汽车,摆放砖块,屋顶瓦片等。this script fills a closed curve or poly object with clones which are placed on the grid. additionally you can orient clones to be parallel to the ground and looking upwards (the main goal for this featute was - making tiles on roofs)

Edit 2016-10-13 15:28:11
Poly边扩大
Poly边扩大 免费 3DMAX

调整,修改POLY物体的边宽,加宽或收窄,个人习惯做窗框改大小尺寸的方法。 用的是线挤压的方法改大小尺寸。

cgke A_C_E 2016-10-18 11:22:00