Poly 平展UV

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发布者:cgke
3DMAX
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Poly 平展UV

这只是写的一个简单的展UV脚本 ,仿的还是飞鹰里面的功能,当时写的简单所以只能对单独面的物体有效。如道路一样的网格而且还是4边行的网格。有兴趣的朋友可以继续修改研发下去。


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操作演示:

Poly 平展UV


2021.6.4 补充操作教程:

尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了6张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。

第一步:打开插件


第二步:将poly模型,切换到线层级,并选择第一条超始线


第三步:点击插件上面的 Sel -> UV -> Start 按钮,接着,点击第二个按钮: UV -> Ring

此时注意视图,从最开始选择的一条线,会变成选择所有的Ring线。


第四步:保持线的选择不要动,点击第三个按纽:UV -> 边界,

此时,模型中的线,会自动切换到边界点,这个按纽可以点两次,看下变化,边界选择在哪里,就表示贴图的结束边在哪里。


第五步:保持边界点不要动,点击最后一个按钮:平展UV,

此时,模型上就会出现你设置好的贴图,并具已经随着你设置好的边界走势。


最后一步:设置调整UV值,进行贴图的重复制值调整,如果你不想在这里调整,在材质贴图里面的UV重复里面调整也可以。

特别注意的一点:请看截图,使用了本插件之后,就不用再添加UVW MAP之类的修改器了。

简介

这只是写的一个简单的展UV脚本 ,仿的还是飞鹰里面的功能,当时写的简单所以只能对单独面的物体有效。如道路一样的网格而且还是4边行的网格。有兴趣的朋友可以继续修改研发下去。

发布时间: 2016-10-14 15:15:44

最后更新日期: 2021-06-04 16:34:27

开发者信息

cgke
建筑设计,室内设计,3D动画
2120 1469 93
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