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【功能介绍】:
这是自己写的一个批量渲染,也是自己第一次用了NET代码写一些相关功能。
【特点】:
批量渲染小样(水印+Email)。
可以多相机,多灯光,批量渲染
可以独立设置每一个相机的灯光开光、渲染尺寸、图片质量
可以自定义 添加文字水印、图片水印
图片水印,最好是PNG格式,其他格式也可以的
添加水印功能特别好,效果图公司,应该经常用到
【操作演示】:

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早期发布
Poly随机渐变选面
Poly随机渐变选面就是做马赛克用的,原理是利用我自己手动的原理做的。
把一些面分成若干段,每段在按百分比选择。出来的效果就这样了。
前提物体要有高度,(非顶视图画的面片物体)。
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变形物体到面
变形物体到面插件的原始那就是早期的那个镶嵌插件,只是提取提取里面的一些 FFD相关代码使用的。
原理就是FFD2的是4个脚点拉扯到Poly4边形的4个点对齐以达到不超出Poly面的范围的变形。
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Poly push
PolyPush和Push修改器效果是一样的,对拉体形来说很方便。
对点 、线、面 都有效,可数值控制Push距离也可以通过手动控制。
代码提取于RappaTools工具。
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Poly规整点面线
Poly规整点面线就是重新生成一个顺序排列的网格,以达到修改Poly点面的ID编号。
由于Poly细分后的ID变化,导致Poly网格点面线的顺序就乱了,一些做统一表皮的时候比较费劲,统一ID后就比较方便了 。
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