跨场景复制粘贴(MaxtoMax)

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原作者:SINXYE,由 mm121520发布 3DMAX
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                 脚本界面:



复制粘贴模型:

MaxtoMax 就如其名,从一个3dMax到另一个3dMax。采用脚本在不用场景之间交换模型并不是很难的一件事情,原理也是先暂存选定模型,再从这份暂存合并进去。但当涉及到贴图时就有点麻烦了,特别是相对路径的贴图,合并之后就无法寻找到确定位置。MaxtoMax除了能跨场景交换模型之外,还能同时将这部分模型所需要的贴图文件一并复制到交换目标场景保存的文件夹下,不管是绝对路径还是相对路径的贴图,支持IES灯光的光域网文件。


高版本到低版本:

工作中也可能遇到到这样的情况,就是出于习惯性、稳定性,我们工作的版本可能是比较低的版本,而下载的模型有可能版本比较高,MaxtoMax还能从高版本的场景中向低版本中提取需要的模型,当然前提是你要装有一个能打开模型的高版本,一般建议装一个不高于常用版本三个版本的3dMax作为备用。


一键放置旋转:

除了以上两点功能,MaxtoMax上还有两个很实用的功能,一个是能一键将选定的模型摆放到鼠标指定的位置,另一个是一键90°旋转模型(左键顺时针,右键逆时针),省去了在不用变换工具与视图间的切换。不过需要注意的是:使用“放置”功能误操作后千万不要试图去撤销,否则可能出现崩溃的情况哦!




简介

MaxtoMax除了能跨场景交换模型之外,还能同时将这部分模型所需要的贴图文件一并复制到交换目标场景保存的文件夹下,不管是绝对路径还是相对路径的贴图,支持IES灯光的光域网文件.

发布时间: 2021-02-22 01:56:41

最后更新日期: 2021-02-28 01:50:16

开发者信息

mm121520
建筑设计,自由设计师,程序员
59 25 10
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