工具方案_蒙皮模型替换骨架
  • 保留蒙皮信息,将骨骼替换成新的骨架

  • 模型M上的Skin目前指定的是骨架A,在蒙皮信息不变的情况 下更换成骨架B

  • 替换的操作需要用到 SkinUtilities 工具


手动进行骨骼替换的方法

  • 1,Snapshot原有模型,添加新的Skin以及指定新的骨架,

  • 2,从原蒙皮模型上 导出Skin信息(通过SkinUtilities工具导出)

  • 3,选择 新的蒙皮模型 以及Skin信息,进行骨架匹配和转换


步骤1,将原有模型Snapshot一份,添加Skin,赋予新的骨架


步骤2,导出原有模型的蒙皮信息

  • 选择原始的蒙皮模型,导出蒙皮信息

  • 需要用到SkinUtilities (默认在Utilties的More… 里面)

  • 点ExtractSkinDataToMesh,会导出一个前缀 为 SkinData_ 的模型,里面记录着蒙皮信息


步骤3,通过SkinUtilities转换蒙皮信息

  • 将新旧蒙皮模型对齐

  • 选择新的蒙皮模型 , 再选择前缀为 SkinData_ 的模型,执行 ImportSkinDataFromMesh

  • 会出现一个对话框,用于匹配 原蒙皮的骨骼 对应 新蒙皮的骨骼,设置好对应的骨骼

  • 使用 MatchByFace 匹配

  • 点OK完成蒙皮信息转换


  • 之后就可以删除 原蒙皮模型,前缀SkinData_的模型,以及原骨架

  • 剩下的新的蒙皮模型,新的骨架


Maxscript方案

  • 整个操作实现并不难

    • 1,Snapshot原始模型,添加 Skin修改器,添加新的一套骨架

    • 2,通过SkinUtilities 来导出原始模型蒙皮数据,然后与通过骨骼对应将蒙皮信息转换到新模型上

    • 3,最后删除旧模型以及临时数据

  • 蒙皮转换的入手点是 skinUtils 这个接口

  • 可以通过显示接口命令查看提供的函数

showinterface skinUtils
  • 会用到的函数其实就是导出 和导入,和手动操作中的一样

  • 可以看到 导入函数带有一个 ImportSkinDataNoDialog,不显示窗口的调用

<void>ExtractSkinData <node>node<void>ImportSkinData <node>targetNode <node>sourceNode<void>ImportSkinDataNoDialog <boolean>matchByName <boolean>removeTargetPrefix <boolean>removeTargetSuffix <boolean>removeSourcePrefix <boolean>removeSourceSuffix <float>threshold <integer>interpolationType
  • 所以整个实现过程 稍有麻烦的地方在于骨骼名称的 匹配上,但是在工具中有一个自动匹配的功能

  • 就是说如果两套骨架中的 骨骼名称相同,可以自动进行匹配,免去手动指定的麻烦

  • 在脚本实现中,可以利用这个功能

  • 具体的办法,就是 修改原蒙皮模型骨架的骨骼名称,来匹配新骨架骨骼的名称(因为原蒙皮模型和骨架在进行数据转换之后就删除了)

  • 这样就可以直接调用 ImportSkinDataNoDialog 这个函数,让其调用MatchByName,来实现自动的骨骼匹配


  • 例子,导出蒙皮信息

-- 指定原始的蒙皮模型
sourceMesh  = $

-- 导出蒙皮信息,默认skinUtils没有返回导出信息模型的引用
skinUtils.ExtractSkinData  sourceMesh

-- 用一个土办法,获得导出蒙皮信息模型的引用
sourceMeshSkinData = execute ("$SkinData_" + sourceMesh.name)

  • 例子,进行蒙皮转换

-- 先得选择两个模型
select newMesh                              -- 新的蒙皮模型
selectMore sourceMeshSkinData  -- 原始模型导出的蒙皮信息

-- 通过SkinUtils进行蒙皮转换
/*
   ImportSkinDataNoDialog <boolean>matchByName <boolean>removeTargetPrefix <boolean>removeTargetSuffix <boolean>removeSourcePrefix <boolean>removeSourceSuffix <float>threshold <integer>interpolationType

   最后的interpolationType是匹配的方法,0为通过Vertex匹配,1为通过Face匹配
*/
skinUtils.ImportSkinDataNoDialog true false false false false 1.0  1


作者:TAZORN

著作权归作者所有




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