关于“ files ” 的搜索结果有 1页,共有 7 个结果
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InitialSettings 初始设置StoryBoard 故事板Layout 布局Design 设计Modeling 模型Shader/Textures 材质纹理Camera 相机SetDressing 布景Light 灯光Rigging 绑定Animation 动画CFX 角色特效VFX 特效FinalSetting 最终设置与优化Render/Output 渲染输出Cut 剪辑Compositing 合成AuxiliaryFunctions 辅助功能Other 其它
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本工具对于普通用户没有什么意义,供开发者用。本工具用来生成宏脚本,比如,将你的.MS或.MSE文件,生成一个宏执行。Most MAXScripts are available in .ms format and if there is a .mcr file included, it often requires rigid path structure to work. This little script creates macroscripts to run .ms or .mse files, the files themselves can be placed basically anywhere and you can define how they show in the interface.
Edit 3DMAX 2016-10-09 21:02:37
这个工具用来合并VR的光子图,如果同一场景有多角度相机渲染,或是动画渲染的话,合并光子图就比较重要。可以把多个不同角度的光子图合并成一个总文件。 This script merges multiple *.vrmap files from a selected folder. Tested on Max 2012, Vray 2.0. The benefit of rendering separate irradiance maps is that you can use distributed rendering. As with multi-frame incremental method, the map gets overwritten if multiple machines are being used.
Edit 3DMAX 2016-09-29 22:13:23
非常方便的渲染助手,用来进行批量的MAX文件渲染,不是批量相机渲染。是多文件渲染。 render multiple max files very easy with this script.
Edit 3DMAX 2016-09-29 20:15:19
批量保存所选的 OBJ 文件为 MAX 文件,支持文件夹,包含子文件夹也将被加载,选择文件夹中的所有OBJ文件。如果文件夹有子文件夹,脚本会问你是否加载子文件夹中的 OBJ 文件。 Batch save selected obj files to max files.
Edit 3DMAX 2016-10-10 21:00:47
这个工具用来管理你的材质库,每个库都可以用一个文件夹来存放,可以快速读取材质库,也可以合并不同的材质库。使用前,先设置个材质路径。this script is intended to ease material library maintenance. you can add materials to the library and write commetns for them. you have a folder structure on your HDD, which represents material categories, and you have one file per material. so you can change structure and move materials by working with folders and files. so you need to define a working path in the code.
Edit 3DMAX 2016-10-13 16:06:10
[DESCRIPTION] Lazy Caddy Controller V1.1 - Script to control the Caddy.
Edit 3DMAX 2016-10-18 17:38:53
此脚本允许您快速转换所选文件夹中的“* .max”文件,并将它们以不同的格式保存到另一个文件夹。
1356919932 3DMAX 2018-06-07 08:59:30