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cgke

建筑设计,室内设计,3D动画

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软件:
3DMAXMayaPhotoshopSketchUpC4DBodyPaint3DUnity3DCAD其他软件
功能:
InitialSettings 初始设置StoryBoard 故事板Layout 布局Design 设计Modeling 模型Shader/Textures 材质纹理Camera 相机SetDressing 布景Light 灯光Rigging 绑定Animation 动画CFX 角色特效VFX 特效FinalSetting 最终设置与优化Render/Output 渲染输出Cut 剪辑Compositing 合成AuxiliaryFunctions 辅助功能Other 其它
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物体角度切割
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又是一个给工作省力的脚本,可以根据你设定的角度 ,为选择的物体添加 Slice 修改器 可以快速的达到切割的目的。。。操作简单:选择物体 点击 切割的坐标 即可,简单又粗暴 。。。 为同一栋楼 可快速的做出不同切割角度的方案。。 也可以和 阵列到线 v1.0 合作使用(物体坐标要居中)
cgke 3DMAX 2017-01-17 16:31:49
对塌陷物体 进行整理 还原成 Face+Shell(面加壳) 修改器的样子 你可以用在 比较乱的 3DS模型整理 和重建的 方面,强迫症的人也许会需要。 可以进行 四舍五入 的 尺寸优化 如: 102 可以优化成 100 107 可以优化成 100或者110
cgke 3DMAX 2016-10-11 18:19:14
可以通过图片,把你的图片转换成 MaxScript的注释
cgke 3DMAX 2016-10-18 10:43:52
poly的圆形面改成球体面
cgke 3DMAX 2016-10-12 17:46:42
max你导出3DS的时候,有没有遇到过超过一定面数的物体,提示超过要求的导不出来呢? 此脚本,你可以自己设定选择超过多少面数的物体,并且可以自动处理超面物体,把超面物体分成若干份。 如果面数1200的物体,按300面自动分割或者400或者500都可以分成若干份,这样就不会出线超面物体了。
cgke 3DMAX 2016-10-18 11:27:48
物体跟随到线
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自动为你选择的物体切断跟随曲线走 。 要求不高的情况下可以直接做你的展开立面,到时候直接跟随下就好了。
cgke 3DMAX 2017-01-16 14:43:04
物体3点 自动弯曲
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点击坐标为你的物体 自动分段 自动添加 Bend 修改器, 以达到 弯曲的效果。
cgke 3DMAX 2017-01-16 14:47:27
物体快捷布尔
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有时候Max做布尔运算的时候 , 你会发现有时候布尔出来的物体 会破面,这插件就可以避免哦, 这插件就操作起来就很直接,很方便。。。
cgke 3DMAX 2017-01-16 14:49:33
遇到那些变态马赛克的时候 就开始头疼了,(上下左右不可重复出现相同材质、或者 是自定义长短条马赛克) 难道遇到了 还要自己慢慢手选么,本来没想用MAX写的,自动化的参数想用GH的 ,事后 突然觉得Max也可以。
cgke 3DMAX 2016-10-18 11:17:10
路径切线
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按路径切割 ,拾取线条,根据数据 自动切割,可以自定义你是否保留 转折点。。。 可以根据选择的面,来针对性切割。。。
cgke 3DMAX 2016-10-13 11:21:09