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Poly规整点面线就是重新生成一个顺序排列的网格,以达到修改Poly点面的ID编号。
由于Poly细分后的ID变化,导致Poly网格点面线的顺序就乱了,一些做统一表皮的时候比较费劲,统一ID后就比较方便了 。
变形物体到面插件的原始那就是早期的那个镶嵌插件,只是提取提取里面的一些 FFD相关代码使用的。
原理就是FFD2的是4个脚点拉扯到Poly4边形的4个点对齐以达到不超出Poly面的范围的变形。
自动通过3点创建,自动扶梯,自动创建扶梯,可以避免多种层高通过FFD 拉扯扶梯,使扶手变形现象。只需要点击鼠标3下 就可以自动创建一个扶梯,3维捕捉下,可以自动获取层高来生成扶梯。