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这个工具在调材质参数的时候,将彻底解放双手,提高工作效率。 一、 "镜面反射和模糊反射的功能: 1-可支持多物体的vray、vrayOverrideMtl、VRayMtlWrapper材质, 2-不支持单个或者多个Multimaterial材质循环 3-对单个的Multimaterial材质可以选择一个或者多个面来调节材质 二 、镜面包含多维材质循环和模糊包含多维材质循环的功能:支持所有物体的Vray、VRayMtlWrapper、Multimaterial、VRayMtlWrapper材质属性循环 关闭渲染后,只是此物体渲染属性被关闭,其它的属性不变,如发光、被反射、折射等
渲染模型单体小样不可多得的利器,再也不用一个个打灯光打相机渲染设置渲染参数就能批量渲染模型单体小样 渲染过程使用vray跑光子的技术 渲染中esc可以停止,多个文件或组渲染需长按esc全部结束 插件报错请重新拖入
Bipselector骨骼选择集合工具 理论上可以在Max的所有版本上运行,不过Bipselector开发测试环境是在MAX2020进行的,个别版本可能UI会有些影响,其他版本问题欢迎加群反馈。 如对动画、绑定、Maxscript感兴趣欢迎加群讨论 交流群:617815181