渲染大师,功能不一一介绍了!很多网上的外观渲染工具一样,只是自己更新了一下相关内容,精减了没用的功能及添加了更实用的功能。也不算什么高科技,没有什么技术含量,只是方便操作而已!调用的HDRI文件太大,所以上传到百度云空间,因为调置了路径为自动调用【D:\渲染大师\】这个目录,所以请下载后存在相应目录下,也可自己更新及添加更多的调用场景文件。请先下载场景文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1QAVb-Dxa-w_XAzZ-8ISWWA 提取码:8b2u 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
这个工具在调材质参数的时候,将彻底解放双手,提高工作效率。 一、 "镜面反射和模糊反射的功能: 1-可支持多物体的vray、vrayOverrideMtl、VRayMtlWrapper材质, 2-不支持单个或者多个Multimaterial材质循环 3-对单个的Multimaterial材质可以选择一个或者多个面来调节材质 二 、镜面包含多维材质循环和模糊包含多维材质循环的功能:支持所有物体的Vray、VRayMtlWrapper、Multimaterial、VRayMtlWrapper材质属性循环 关闭渲染后,只是此物体渲染属性被关闭,其它的属性不变,如发光、被反射、折射等
在建造模型的时候,经常遇到照着图片描线建模,比如做栏杆、平面图的墙体,在没有cad的情况下,只能照着图片描。这个工具很实用,就是拖拽图片到方框 按图片比例生成4096像素参考图,方便使用,图片的长宽比例保持不变,对广大效果图设计师非常的实用。 经测试,max2009-2016都能正常使用。
这个工具用来管理你的材质库,每个库都可以用一个文件夹来存放,可以快速读取材质库,也可以合并不同的材质库。使用前,先设置个材质路径。this script is intended to ease material library maintenance. you can add materials to the library and write commetns for them. you have a folder structure on your HDD, which represents material categories, and you have one file per material. so you can change structure and move materials by working with folders and files. so you need to define a working path in the code.
纹理阵列是 - texture_scatterer_v0.1,根据图片的黑白明暗来计算物体的密集数量,实现疏密有致的阵列效果。