此脚本将合并同名材质的物体,将其转换为可编辑网格,优化几何体并将其重命名为其材质名。 如果您选择大量的对象(5k+),则可能需要一些时间。 将包含有材质信息的.3ds或其他格式导入/合并文件时,特别有用。MAX2012以上测试可用,按理MAX2010+即可用。This script condense objects with the same material, convert them into Editable Meshes, optimize the geometry and rename it as its material. If you select a large number of objects (+5k) it can take some time but it is crash-proof (so far).
Bipselector骨骼选择集合工具 理论上可以在Max的所有版本上运行,不过Bipselector开发测试环境是在MAX2020进行的,个别版本可能UI会有些影响,其他版本问题欢迎加群反馈。 如对动画、绑定、Maxscript感兴趣欢迎加群讨论 交流群:617815181
ET_Tool 2.0版 动画工具 ***!!!!2023年1月 修正了 若干底层数据 另根据国内通胀和平台抽佣比例提高了使用费用 敬请各位理解 ***!!!!蛇形骨骼动画 在 U3D UE4 中可用!!!!!*** 最新开发版本 更多功能提交 BUG反馈 期待各位加入QQ群:134713795参与讨论 ***快速分布 一键AO 持续更新中 欢迎各位使用者提出宝贵意见 ***我将根据大家需求进一步完善版本功能 ***此版本作为更新换代版本 大多数参数附带有本地操作记录功能 方便在下次打开时候自动提取使用*** |||主要功能包括: *一键包裹 *一键点缓存 *一键蛇形骨骼(无自动偏转BUG) *随机改变线框色 *按材质改变线框色 *方便按颜色选取 |||小功能包括: *对模型检查 *调试线框 *剪影 *快速降级保存 *快速预演 *快速材质管理着色显示 *图层管理操作 |||设置了一个自定义快捷键 小数字键盘7 也可以去 自定义快捷键设置中的 ET_Tool 组中去自行设置并保存即可
因vray4.0之后,不支持标准材质的自发光,特此写了一个可以互相转换vary灯光材质的脚本。用来快速将vray4.0之前的max场景快速转换到正确的灯光材质



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