渲染大师,功能不一一介绍了!很多网上的外观渲染工具一样,只是自己更新了一下相关内容,精减了没用的功能及添加了更实用的功能。也不算什么高科技,没有什么技术含量,只是方便操作而已!调用的HDRI文件太大,所以上传到百度云空间,因为调置了路径为自动调用【D:\渲染大师\】这个目录,所以请下载后存在相应目录下,也可自己更新及添加更多的调用场景文件。请先下载场景文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1QAVb-Dxa-w_XAzZ-8ISWWA 提取码:8b2u 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
su导max双面材质处理,之前做个默认都是第一个材质,不方便,这个可以选背面材质还是正面材质,用之前最好按材质分离http://tk.v5cg.com/tools/2634.html,,优化大场景分离http://tk.v5cg.com/tools/2686.html 双面材质和法线正反面不是一个东西,双面材质一般是su导入3dmax会出现这种情况,懂的人自然懂了,谢谢
烘焙过材质,之前做个默认都是第一个材质,不方便,这个可以选烘焙后材质还是烘焙前材质,用之前最好按材质分离http://tk.v5cg.com/tools/2634.html,优化大场景分离http://tk.v5cg.com/tools/2686.html
多维子材质按材质分离,按材质炸开,安材质id分离,显示贴图,炸开后点显示贴图,材质会出现,一些特殊大场景乱场景,最新优化大场景,一次安装,可永久使用http://tk.v5cg.com/tools/2686.html,永久使用
批量广告贴图工具,一键快速批量赋予广告贴图材质,自动赋予贴图,自动适配UV.1、支持JPG/TGA/PNG/BMP格式的贴图文件.2、可选择VR材质与标准材质,以及自发光.3.自动随机加载贴图并赋予材质,自动适配UVW.4、可自定义材质名称前缀,例:前缀为wkcz_,生成的材质名则为:wkcz_001\wkcz_002\wkcz_003\wkcz_004...