【功能描述】:MAX的文件整理功能,主要分为两大类:模型整理,材质整理
将模型整理,收集,渲染样图,打包
将材质整理,收集贴图,渲染样图,打包
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●【功能一】●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●【材质整理】●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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2017.6.2 - 工具含泪更新成功!
【新增批量材质收集、整理、打包功能!】
1,将模型中的有材质的材质选中
2,自动获取材质(选中的物体有多少材质,就会获到到多少个材质)
3,将每个材质逐个渲染
4,将每个材质逐个保存成.mat材质库文件
5,打包成 .rsm 文件
6,欢迎将 .rsm 文件上传到 RS.V5CG.COM 分享出售
尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了8张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●【功能二】●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●【模型整理】●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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【2-文件整理功能包括】:
文件清理
清理空图层
清理丢失贴图
清理空物体
清理XRef结构
清理container结构
清理VRaymesh物体
清理场景垃圾内存
重命名物体及材质
清理场景垃圾内存
显示场景贴图
清除场景中的相机
清除灯光
整理贴图
收集原有代理
保存ini数据文件
最终打包(可勾选)
保存VRmesh(可勾选)
保存FBX(可勾选)
保存STL 3D打印格式(可勾选)
渲染样图(可勾选):渲染样图有5个场景可选,4个室内,一个室外,另有一随机场景切换
渲染出来的样图尺寸为:1200 * 900像素
可以批量处理多MAX文件
新增操作演示-1:
1,添加你要进行整理的文件
2,选择你的模型类型,是大场景,还是单体模型
3,如果要渲染样图,请选择场景预设,要哪种效果的环境
4,开始渲染(演示渲染图只渲染了300*300的尺寸,如果要上传到RS.V5CG.COM上出售,样图必须渲染1200*900的尺寸)
新增操作演示-2:
1,添加你要进行整理的文件
2,选择你的模型类型,是大场景,还是单体模型
3,如果要渲染样图,请选择场景预设,要哪种效果的环境
4,开始渲染
渲染结束后,每个文件都会在文件所在地生成样图,整理后的文件夹,.zip压缩包,.rsz 专用文件等系列文件,详见下面其它图片说明。
【功能说明】:
【特别注意事项】:本工具作为RS.V5CG.COM专用MAX素材收集整理工具,可以用来整理两种类型的素材(两种类型在上图也有说明)
1,场景模型
2,单体模型
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●【整理场景】●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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【整理场景】请勿勾选渲染样图,因为渲染样图功能,会将你的整个场景合并到我们的预设环境中,当成单体模型来进行渲染。RS.V5CG.COM 场景素材接受的统一格式是:
√ 清理空图层 : 将场景中多余无用的空图层删除掉
√ 清理丢失贴图 : 丢失的贴图清除掉,防止用户打开模型时提示贴图丢失
√ 清除空物体 : 空物体清除
√ 清除XRef结构 : 清除外部引用文件,如果场景中外部引用文件,请先手动调用合并到场景中
√ 清理Container构结 :同上,属于外部引用文件,如有需要,请先手动合并到场景中
√ 清理场景垃圾信息 : 清除其它无用信息
√ 显示场景贴图 : 打开材质编辑器的贴图显示功能,让模型贴图在视图中显示出来,方便察看
√ 收集/删除原有代理 : 此项必须勾选,如果不勾选的话,场景中的VR代理文件会被删掉,勾选就收集放在一起
× 清除场景中的相机
× 清除灯光
× 导出VRmesh
× 保存FBX
× 导出STL(3D打印格式)
√ RS上传专用素材包 :这是 RS.V5CG.COM 模型素材上传出售专用的格式
√ ZIP压缩包 :将所有资源收集整理后,打包 ZIP 放在一起,方便存档,或发送
× 渲染样图
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●【整理单体】●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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【整理单体】模型时,如果你没有样图的情况下,可以使用渲染样图的功能,程序会自动按预设场景进行样图渲染,但要上传到RS.V5CG.COM的样图,尺寸必须是1200*900的。具体规则如下:
√ 清理空图层:将场景中多余无用的空图层删除掉
√ 清理丢失贴图:丢失的贴图清除掉,防止用户打开模型时提示贴图丢失
√ 清除空物体:空物体清除
√ 清除XRef结构:清除外部引用文件,如果场景中外部引用文件,请先手动调用合并到场景中
√ 清理Container构结:同上,属于外部引用文件,如有需要,请先手动合并到场景中
√ 清理场景垃圾信息:清除其它无用信息
√ 显示场景贴图: 打开材质编辑器的贴图显示功能,让模型贴图在视图中显示出来,方便察看
√ 收集/删除原有代理:此项必须勾选,如果不勾选的话,场景中的VR代理文件会被删掉,勾选就收集放在一起
√ 清除场景中的相机:单体模型不需要保存相机,而且在样图渲染时,程序会自动生成相机,所以要清除掉
● 清除灯光:默认删除灯光,除非个体需要,否则删除灯光,而且在样图渲染时,程序会自动生成灯光,所以要清除掉
√ 导出VRmesh:单体模型,程序会自动合并模型,自动处理,生成VR代理文件,方便调用
√ 保存FBX:单体模型,程序会自动自动处理,导出FBX格式,方便跨软件调用,同时RS.V5CG.COM必须要用到这个格式才能在网页上进行实时浏览察看。见下图说明。
√ 导出STL(3D打印格式):3D打印使用的格式,方便有需要的用户,直接拿来做3D打印
√ RS上传专用素材包 :这是 RS.V5CG.COM 模型素材上传出售专用的格式,如果只是自用,不上传,可以不勾选此项
√ ZIP压缩包 :将所有资源收集整理后,打包 ZIP 放在一起,方便存档,或发送
● 渲染样图:可选,默认会自动进行多张样图渲染,自动使用预设场景,自动相机,自动灯光,自动环绕进行产品级样图渲染。要上传到RS.V5CG.COM的样图,尺寸必须是1200*900的
--!!!--为了方便用户使用素材,在调用模型时不会出现各种问题,必须 RS.V5CG.COM 的按照规则来进行素材整理,最终上传 .rsz 文件即可,若不是按上述规则打包生成的MAX模型素材,上传发布到RS.V5CG.COM出售分享时,有可能无法通过审核,影响您的营收。---!!!--
【自用】:如果你只是把本工具当成是自用的素材整理,就按你需要自行设置即可,不受任何限制
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●【注意事项】●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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【额外注意事项】:因为本工具可以进行多文件批量处理,建议用户在闲置机器上进行自动化的批量处理。但,由于不同的MAX文件,自身有不同的问题存在,在进行批量处理时,也会耗费比较多的系统资源和时间。因此,为了更好更快的用好这个工具,请注意以下几个问题:
场景文件中,若有CAD图形文件的,请自行清理删除后,再使用本工具,大量的CAD和线条,程序无法判断哪个该删哪个不可删,因此,请手动清理
场景中若有大量的组,大量多层组的组中有组,请手动解组或优化分组后,再使用本工具。因为超大量的打组再合并,需要较多处理时间
本工具生成的最终 .rsz 文件,可以直接上传发布到RS.V5CG.COM出售或分享,请勿修改压缩包内的任何信息,修改后会会导致无法识别,无法通过审核!
本工具使用在MAX2010的时候有可能会报错,MAX2010比较诡异,每台机器和更新版本不太一样。
请使用MAX英文版和VR英文版。
【整理后的目录结构和文件内容说明】:
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●【特别贡献】●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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