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AO图主要用于后期合成,用于增加画面细节来用。比如边边角角的地方,过于细节,灯光明暗面表达可能不够细致,就需要单独渲染一张黑白的AO细节图,后期的时候叠加到画面上。
2017.4.27更新演示和代码
支持MAX2009-2017英文版,VR1.5以上英文版!
【操作演示】:
radius:半径大小,就是黑色的范围大小,按场景尺寸为单位来设置的,小点,不要太大,渲染出来的图整体大部分是纯白的最好,局部转折有黑就行了;
默认是用的vrdirt贴图的方式对整个场景来进行黑白AO渲染的,也可以切换成Skylight模式,用光照的方式,但光照方式渲染速度相对较慢一点点;
最后面的几项是抗锯齿,可以切换,一般来说可以不用管它;
【成图示例】: