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max2ae v2.0

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发布者:ghoulrobert
3DMAX
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只需轻轻一点即可将摄像机、灯光 从3ds max中转换到After Effects中


视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNTA4NjAwNDc2NA==.html

请输入 ghoulrobert

介于max2ae特别版没有适用于2014及以上的,特此写这个脚本。

max2ae v2.0

说明:

v1.0--201506

脚本自动识别FPS和场景灯光

拾取宽高:可以自动设置宽高为渲染面板尺寸

灯光和相机如果是路径动画则需要烘焙成关键帧动画

v1.2--201612

更新为批量生成并添加进度条

max2ae v2.0

v2.0--201703

更新界面相机,缩放等选项

在AE中相机名后会变为 c07a..x10.0[这个缩放了10]  c07a..x1.0[这个缩放了1]

v2.01--201704

修正了一个小bug

v2.02--201801

尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了2张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。

已知小问题:

  1. 会导出场景内所有灯光

  2. 所选相机为路径动画相机,导出是有问题的,请新建相机并绑定对其到原始相机,使用子物体转关键帧后重新选择

  3. 打组的相机,请打开组并按照 2 的方式使用


               ------------GhouLrobert-201704

赠送AE脚本一个:

感觉好用记得点赞

请注意:有素材文件中有AE脚本,记得复制到AE脚本目录中

例如:C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2014\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels

已知bug:

A:有时路径转关键帧烘焙后,导出到AE中灯光或相机没有关键帧

解决方式:新建omni灯或相机父子绑定到原有物体,使用子物体动画关键帧来烘焙,再重新导出


购买一年的赠送清理脚本:

http://tk.v5cg.com/tools/717.html

购买一年的请在评论区留名

简介

只需轻轻一点即可将摄像机、灯光 从3ds max中转换到After Effects中

发布时间: 2017-02-20 13:13:13

最后更新日期: 2021-01-26 23:03:33

开发者信息

ghoulrobert
建筑设计,室内设计,3D动画
498 393 23
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