只需轻轻一点即可将摄像机、灯光 从3ds max中转换到After Effects中
视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNTA4NjAwNDc2NA==.html
请输入 ghoulrobert
介于max2ae特别版没有适用于2014及以上的,特此写这个脚本。
说明:
v1.0--201506
脚本自动识别FPS和场景灯光
拾取宽高:可以自动设置宽高为渲染面板尺寸
灯光和相机如果是路径动画则需要烘焙成关键帧动画
v1.2--201612
更新为批量生成并添加进度条
v2.0--201703
更新界面相机,缩放等选项
在AE中相机名后会变为 c07a..x10.0[这个缩放了10] c07a..x1.0[这个缩放了1]
v2.01--201704
修正了一个小bug
v2.02--201801
尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了2张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。
已知小问题:
会导出场景内所有灯光
所选相机为路径动画相机,导出是有问题的,请新建相机并绑定对其到原始相机,使用子物体转关键帧后重新选择
打组的相机,请打开组并按照 2 的方式使用
------------GhouLrobert-201704
赠送AE脚本一个:
感觉好用记得点赞
请注意:有素材文件中有AE脚本,记得复制到AE脚本目录中
例如:C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2014\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
已知bug:
A:有时路径转关键帧烘焙后,导出到AE中灯光或相机没有关键帧
解决方式:新建omni灯或相机父子绑定到原有物体,使用子物体动画关键帧来烘焙,再重新导出
购买一年的赠送清理脚本:
http://tk.v5cg.com/tools/717.html
购买一年的请在评论区留名