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这个一键材质细分已经升级到1.4啦,终于支持全部版本max和 vr 的灯光和vr阴影了!
记住设置真的很给力,下次运行时只需点三下,就能设置反射、折射、灯光细分!
灯光倍增是将灯光的亮度乘以前面的数值,可以是小数和整数!比如原来灯光为5 ,输入倍增 2则灯光就变成10了!
此款插件的好处在于,可以全局性控制3DMAX场景当中的所有灯光、材质、折射的细分和倍增,不用去很麻烦的一个一个的去改材质的细分和灯光的细分,最大的用处在于导入了其它的模型后,因为个别的模型细分设置得很大,场景渲染非常慢,这款小插件就可以帮到大家。
更新版本:已经更新到1.4版本了,请放心使用——支持全部版本max和 vr 的灯光和vr阴影了!支持vray-3.0渲染器!
操作的时候,打开工具,直接修改数值,点击后面的按纽,就会把场景中所有对应参数都改了,并不需要选择物体。
比如,你要改灯光的投影细分,打开工具后,把数值改成16,点击灯光细分,然后,整个场景中,所有的VR灯光投影细分,都变成了16。