这款插件是极大方便在3dmax中编辑线中点的助手。虽然编辑点靠捕捉来完成,但是操作太慢,而且对于不喜欢开捕捉的用户来说这款插件就是福音。它弥补了max的面板不足之处,其他软件都有对齐工具,唯独3dmax想凭借捕捉功能来完成。但是客户要的是快捷,少点费眼神的事情。你用了就知道它的方便了。
适配选择框,最小化选择框。模型在经过编辑后,边界框会变,要重新适配选择边界框,就可以用这个小工具。要打开j键,边界框显示后,才能看到效果,对MESH和POLY有效。Minimize volume Bounding Box
这个工具模拟笔刷效果,将选中的模型,刷走,跟扫地一样。本工具没有界面,运行后直接在场景中出现红色圈圈和一条直线 红色圈圈是刷子的范围。按住Shift键,在视图中左右滑动,调整大小,鼠标不要点击,只是左右滑动! 红色直线是强度,线越长,强度越大。按住Ctrl键,在视图中左右滑动,调整长度,鼠标不要点击,只是左右滑动! 只针对选中的物体有效。with this script you can move a bunch of objects at once, using your mouse like a brush. works only for X and Y axs.
克隆对齐到面,将选择的物体,复制,并对齐到选择的面上。可以用来做铠甲金属,纽扣摆放,或者异形建筑表面物体分布。This simple tool will helps when you need to distribute any "source" object on "target" object selected faces. Requested on this thread by ice-boy.
种门窗,不用做门窗库直接种门窗。。。已经更新,加了镜像,有时候安门时会出现相反方向,选择门窗后,点镜像。。就解决了。如果感觉不错,请点一下上面的赞,谢谢支持。。。
两个目标对象之间的均匀分发选定的对象 随机的位置偏移在X,Y,Z轴的每个对象 偏移位置的调整和bug修复 全新的UI设计和沿矢量随机定位 自定义轴位置选择调整单独的X,Y,Z