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按材质ID分离 - Detach by Material ID

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原作者:Jeff Lim ,由 Edit发布
3DMAX
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将POLY多边形,按材质ID分离炸开

Detach Polygons based on its Material ID


【功能说明】:

  • Object Name: 按物体名字创建物体序列名

  • Numbered:按数字序列命名,比如 0,1,2,3 ... 

  • Use Prefix: 勾选后,可以自定义前缀

  • Bitmap Name:按材质贴图的名字

    • 如果没有设置贴图,会使用材质名

    • 如果连材质名也没有,就使用物体名

  • Material Name:使用材质名

    • 如果没有赋予材质,就使用物体名

  • Propagate Materials:保留材质

  • Delete Original: 删除原物体

  • Random Wire Colors: 随机线框颜色

  • Max IDs: 最大ID99个


按材质ID分离 - Detach by Material ID


Additional Info: 

works on a selection of objects

options to automatically name detached objects

material propagation

this will assign a corresponding material by id to the detached object


Usage:

select any number of objects

set the desired paramteters

optional: if you know the maximun number of ids the object has, set the Max IDs to help speed up detachment.

press detach

Internal Operations


Procedure:

object[s] is/are copied

then collapsed to an editable poly

faces are finally detached by material ID


Naming:

  • Numbered:will creae numbered names,e.g. 0,1,2,3

  • preferable to use with the Prefix option checked

  • Bitmap Name

  • if not diffuse bitmap found, it will use the material name

  • if no material applied, it will use the object's name

  • Material Name

  • if no material applied, it will use the object's name

  • Object Name

  • will create a unique name based on the object's name


Version Requirement: 3ds Max 9


简介

将POLY多边形,按材质ID分离炸开 - Detach by Material ID

发布时间: 2016-10-08 15:59:23

最后更新日期: 2016-10-10 21:29:19

开发者信息

Edit
建筑设计,室内设计,3D动画
2510 1401 139
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