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自用的3dmax按材质塌陷, 自用优化模型,让整体更加流畅,快速整理材质模型,合并相同材质模型。按材质合并
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早期发布
Biped_Tool_By:Angle-桑_V1.0.1
本插件针对3DS MAX中Biped骨骼的相关功能从头到脚,从里到外的进行全面重制.非游戏动画师请无视本插件.
插件核心初衷:
优化,强化,简化Biped骨骼相关操作,极尽可能的优化游戏动画师在手K动画过程中的无效操作.提升手K动画的操作流畅度.舒适度.从侧面辅助提升手K动画的效率及质量.节省制作周期.
有任何问题,可联系本人:QQ:512758964
或在B站视频评价区留言或私信.
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