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将一个表面嵌入到地形中,比如道路,地基,广场,水面,高尔夫沙坑。
简单易用,功能强大,拓扑赏心悦目
注意嵌入表面必须是单面物体
参数介绍:
松弛:对嵌面后的边界附近的表面进行松弛操作,使表面平滑,参数含义与3dsmax中可编辑多边形的Relax的迭代次数相同,数值越大越平滑,但是顶点位移也会较大
允许边界插点:在比较长的边界上进行差点,避免狭长三角形出现
选720p的清晰度可播放高清视频