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细分入口虽然在Vray5.0以上没有了但是底层代码和设置是还在的,网上下载的很多素材细分特别大,Vray5.0某些情况下渲染还是会影响渲染时间,特别是材质深度,网上很多素材深度调特别高,自从材质细分入口没了之后网上的某些神人就开始调深度了(估计以为深度是细分把),这个参数是表示光线可反射的次数(官方文档有解释),渲染正常的情况下是不需要修改的.否则只会增加你的渲染时间而已.细分也是没必要调那么高,正常默认数值就行了,参数都是在渲染结果不对的时候调试的.
还有如果觉得直接修改麻烦和没必要的话,其实可以再渲染面板切换到高级面板全局选项那里覆盖深度
插件功能:
2022.4.10更新V0.2:增加稳定性.
2022.4.12更新V0.3:修改算法,解决某些情况内存溢出奔溃问题.
2022.4.13更新V0.4:修复几个BUG.
扫描场景中的Vray材质批量修改深度和细分
1.一键修改深度和细分(全局渲染设置可以覆盖深度)
2.一键修改置换或法线强度(主要针对网上素材那些多维子材质需要大量修改强度时情况)
3.一键清除置换或法线贴图(本人主要是清除场景中材质的置换)
4.待添加....
不定期更新
此插件都是自己在工作中遇到的一些问题然后为此而写.如果你有经常遇到的一些问题或有想要的功能可以反馈给我.

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早期发布
vr和cr的颜色矫正
相比以往的助手更新重大,这次运用作图逻辑先后顺序,新增加场景助手,相比以往的助手此次更新重大。重新设计vr的颜色矫正功能,还增添了vr的rgb染色功能,以及cr的颜色矫正功能,还增加了cr的半透明属性。写了vr_cr的代理显示功能。场景选择工具,还要uvw贴图功能,轴心选项功能,灯光工具。
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