版本 1.56 更新: 修正“显示场景所有贴图”的一些BUG
"场景材质主颜色亮度值最低数值",作用是设定场景所有材质的主颜色的最低亮度,范围限定在0-80,消除极黑材质,避免渲图出现黑洞物体,建议20
"材质主贴图加颜色校正",作用是给材质的DiffuseMap、basemap、texmap等主贴图 加上颜色校正。精简材质编辑器的当前窗口必须是在基础材质层
面,避免在贴图层面、嵌套材质层面; Slate材质编辑器的当前选择必须是在基础材质节点,避免在贴图节点、嵌套材质节点
"显示场景所有贴图" , 建议视口照明调整为“默认灯光(两个)”,视口关闭“阴影”和“环境光阻挡”两个选项,这样速度会快很多
"统一调节灯光亮度倍数",作用是统一调节场景里所选灯光的亮度倍数,输入0.5就是减半,输入2就是翻两倍,可以让场景整体提升或者降低亮度
"统一所选灯光的发光颜色",是把已选灯光的发光颜色统一成一个颜色,不同类型的灯光都可以
"选择发光颜色相同的灯光",是选择场景所有发光颜色一致的灯光
"复制模型" "粘贴模型" ,跨场景传输模型,不会丢失贴图
"按材质选择物体",和3dsmax原版一样根据材质包括关联的多维材质选择物体,增强的是:不会被组限制,会自动打开组选择里面与材质相关的物体!
“场景打包”,对整个场景打包,或者对选择的物体打包,场景内各类资源都不会丢失。
“跨场景传输材质”,在精简材质编辑器下,复制当前活动材质槽,粘贴到当前活动材质槽;在Slate材质编辑器下,复制所选材质节点,粘贴到左边
Sample Slots的槽里,按号数对应。
所有功能均支持VRay 和 Coronr,VRay 支持英文版和官方简体中文版、无名汉化版,Coronr 支持英文版和TZ素材网汉化版,其余版本请自行测试,有问题反馈给我。