【图夫多彩灯光-独立版】:
高层商业、住宅、配楼一键随机灯光,让打灯变得如此丰富多彩又简单。
图夫2012.05首创,2016.9.11更新
有人说,不可能一个建筑打几百个灯...
建筑动画里面,建筑主体顶多不过就几栋楼,不是整个城市每栋楼都要这样打灯,如果你要追求极致,打满也无妨,机器硬件,渲染器等设备条件越来越好,多打几个灯其实没什么关系。
这里提供的是随机灯光变化的功能,另外在TK里还有好用的工具,比如随机选择,随机删除等很多工具可以配合本工具来使用使用,学会要灵活变通。而不要沉迷、固执于某一个工具。
对于大量远景配楼,不打灯,使用室内灯光贴图的方式照样可以用,而且还可以组合、配合使用。灯光会透出光照和影子,贴图只有个样子和内容。
试试看看,配合【一键窗帘】工具,可以让你的建筑场景更真实:http://tk.v5cg.com/tools/258.html
【使用方法】:
按楼板造型,先自行阵列复制生成好每层的灯光,可以平均布满整栋楼(关联复制的灯光也可以),然后,启动本插件;
先选择主色调,把整栋数的色彩调子定下来;
设置色相变色,纯度变化,颜色的亮度变化;
有必要可以开启灯光的随机亮度变化,让每一盏灯的亮度都不一样;
如有必要,还可以设置灯光照射的范围,一般只需要设置最后一个值:最远的最大范围即可,注意场景单位,是按系统单位的;
只能选中的灯光有影响。
【特点】:
支持VR灯光,OMNI灯光,射灯三种类型;
如果是关联阵列的灯光,会自动全部打断,并为每一个灯赋予不一样的随机值;
快,方便;
如果想要制作上下渐变效果,可以分段,部分选择之后,进行【参数设置 - 再变】操作,效果如下图示;
我们的海外项目就是这样要求,就是这样做的!
图夫出品,必属精品;
2021.10.22更新,
增加了灯光实际亮度和倍增亮度控制
调整了界面
增加了灯光范围可见性
优化了个别参数设置
写着写着感觉不够满意,又是更新了下: 图为扫描线渲染,2点布光