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1 使用:快速创建
选择你的模型,然后点击 《 选择模型创建碰撞体》 按钮即可创建
点限制:生成的包围盒点数,点数不要太多。
膨胀系数: 给大点才有效果。
注意
尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了3张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。
2 导出:模型和包围盒配套导出FBX资源到 UE4引擎
选择你的原模型,不用选择包围盒,点击刷新选择按钮,自动搜索场景中配套的包围盒模型。
归原点导出 :每个配套的模型和包围盒 位移旋转为零
A按钮 : 选择保存FBX文件夹
G按钮 : 设置为当前MAX文件路径
导出选择对象 : 每个配套的模型导出一份FBX资源
检测凹凸 : 勾选检测之后,如果包围盒是凹类型就不会被导出
参考:
FBX Static Mesh Pipeline
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Importing/FBX/StaticMeshes/index.html#collision
导出FBX也没啥特别设置,就是包围盒的模型命名 : UCX_ + 原模型名称
例如 :
原模型 :Teapot001
包围盒: UCX_Teapot001_001
后缀001 : 为包围盒模型递增,一个模型可有多个包围盒拼合成碰撞体
导入UE4之后将自动识别。