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UE4_Collision_UCX_TS_FBXExporter

付费 周: 6.00 月: 8.00 年: 12.00 永久: 16.00 可试用1天
发布者:4698to
3DMAX
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1 使用:快速创建

选择你的模型,然后点击 《 选择模型创建碰撞体》 按钮即可创建

点限制:生成的包围盒点数,点数不要太多。

膨胀系数: 给大点才有效果。

注意

尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了3张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。

2 导出:模型和包围盒配套导出FBX资源到 UE4引擎

选择你的原模型,不用选择包围盒,点击刷新选择按钮,自动搜索场景中配套的包围盒模型。

归原点导出 :每个配套的模型和包围盒 位移旋转为零

A按钮 : 选择保存FBX文件夹

G按钮 : 设置为当前MAX文件路径

导出选择对象 : 每个配套的模型导出一份FBX资源

检测凹凸 : 勾选检测之后,如果包围盒是凹类型就不会被导出


参考:

FBX Static Mesh Pipeline

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Importing/FBX/StaticMeshes/index.html#collision





导出FBX也没啥特别设置,就是包围盒的模型命名 : UCX_ + 原模型名称

例如 :

原模型 :Teapot001

包围盒: UCX_Teapot001_001

后缀001 : 为包围盒模型递增,一个模型可有多个包围盒拼合成碰撞体

导入UE4之后将自动识别。



简介

快速创建并导出UE4 StaticMesh 静态物体模型的的自定义碰撞体

发布时间: 2020-09-03 23:26:33

最后更新日期: 2020-09-03 23:26:33

开发者信息

4698to
3D动画,骨胳蒙皮,动作绑定
3 2 1
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