加入了一个自定义快捷键 小数字键盘7(尽量不同其他同事设置的快捷键冲突) 也可以去 自定义快捷键设置中的 ET_Tool 中去自行设置并保存即可
拖入的时候可能没反应 按一下小数字键盘7即可呼出 ******记得保证 数字键盘7上面的Num输入状态灯是开启点亮状态******
笔记本电脑的同事可能没有全键盘 记得去自定义快捷键设置中的 ET_Tool 中去自行设置并保存即可
!!!!!!!!!!!!!!!!此版本作为更新换代老版本免费试用体验 更多进阶功能在 ET_Tool 2.0版中发布!!!!!!!!!!!
ET_QMat
SelectALL 全选所有物体
CleanAM 清除物体上的材质球
SetMat1 测试材质1 灰度蓝色高光
SetMat2 测试材质2 线框材质模式
SetMat3 测试材质3 Phong类灰度蓝色高光
SetMat4 测试材质4 棋盘格贴图
2Side 设为双面 ***仅对默认材质有效***
Mat4UV 修改 测试材质4 的 棋盘格大小
ET_ColorSet 线框色操作和背景色 环境色定义 ***背景色 环境色可在开启动画记录的时候改变也不会产生动画 方便随时操作***
RandomColorF_T 将所选物体一同改变线框色 方便以后按线框色选取物体
RandomColorF_E 将所选物体中每个物体线框色设为不同
RandomColorF_E 将所拥有相同材质的物体线框色设为一种颜色 可以同时选取多个物体 ***无材质物体将自动赋予一个特殊材质作为提醒***
ET_AutoPC 批量输出点缓存 将所选所有物体进行点缓存输出
具体 请点击 "?PCHelp" 功能帮助按钮
BatchPC 一键出点缓存 ***有10000个物体照出不误!!!妈妈再也不用担心我每天那里一个一个苦逼地手动出点缓存了***
D:\为默认输出路径 Path按钮对输出路径进行指定 ***如果设置页面打开后不确定且关闭退出对话框 将导致插件出错 这一点已经在ET_Tool 2.0版本中修正***
Loop: 勾选后将会对已经输出点缓存 进行循环播放 不勾选将只出一次循环 ***也就是说如果再0-20帧输出了一段走路动画点缓存 那么将在记录完成后自动播放10次让角色走路0-200帧且只使用0-20帧的内存占用***
***该点缓存输出后 为了让内存使用最优化 采用了记录一次然后去播放图表模式去记录关键帧 在场景窗口播放查看的时候遇到循环头尾将会偶尔卡跳一下 是因为实时播放的时候MAX把中间半帧状态可能绘制出来属于正常情况 在出预演和渲染正式使用的时候绝对没有问题***