你是否经历过凌晨2点起床收图,然后开始下一张的渲染的辛酸?你是否经历过渲染完成后还要一张一张手动出通道图的烦躁?你是否经历过其他插件无法保存渲染元素,只能硬着头皮PS的痛苦?你是否经历过其他插件无法设置隐藏对象,遇到需要隐藏对象的场景只能手动隐藏的无奈?
那就体验一下本插件吧,感受一下完全解放双手的快感!
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1.可自定义添加需要渲染的场景,每个场景独立配置,互不干扰。理论上所有渲染器可使用全部或大部分功能。
测试版本:
3dmax2016中文/英文+vray3.4汉化版/英文原版
3dmax2016中文/英文+vray4.1汉化版/英文原版
注意:因为网上Vray汉化版本很多,有的汉化组把VR的函数都给汉化得乱七八糟,因此部分汉化版VR使用时可能出现问题,所以请先试用无误后再购买。遇到问题可留言问题截图,和具体情况,我会尽快解决,不要轻易给差评哦,你的支持就是我更新的动力。
2.可以一次同时设置多个配置(摁Ctrl+鼠标左键,或Shift+鼠标左键多选),可以复制配置,省去重复操作。
3.完全自定义预设,每个配置都可以设置独立预设,或使用同一预设。
4.完全自定义输出路径,每个配置都可以设置独立路径,或使用同一路径。
5.每个配置都可以设置独立格式,或使用同一格式。
6.每个配置都可以设置独立覆盖分辨率,或使用同一覆盖分辨率。
7.支持渲染完成后自动出颜色通道,AO通道(需安装V-ray渲染器),备份vrimg文件(需安装V-ray渲染器)。
8.支持独立配置需要隐藏的对象,注意观察演示图,渲染到配置有隐藏对象的相机会自动隐藏需要隐藏的对象,每张图渲染完成后会自动还原。
9.更改设置后请记得保存设置!
10.渲染完成后会自动保存所有已添加的渲染元素。
尊敬的游客,告诉您一个秘密,这里隐藏了2张非常重要的演示图,需要您登录后才可见。
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11.本插件附送查看/调整渲染图的输入输出伽马值,以及手动渲染单色材质,AO材质。(手动使用变单色、AO材质请注意备份场景,以免发生意外,出完通道图后摁Ctrl+z撤回还原或点击还原按钮即可。)
通道功能详解:
http://tk.v5cg.com/tools/1984.html
建议使用第三方渲染器时尽量使用渲染器自带的帧缓存(而非3dmax自带帧缓存),以免发生冲突。