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拉回曲面操作

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发布者:Ace_MXS
3DMAX
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拉回曲面操作 可以把 二维线物体、3维物体 拉回包裹到曲面上

和Max默认的 投影 映射不同  不是固定轴向 计算,拉回曲面 是根据最近点计算 这样可以比较完美的贴合曲面


附加功能 :

  • SpaceLoop :自动优化 Poly边线间距   和 石墨工具类似;

  • Relax:Poly 松弛操作;

  • 二维线延曲面挤压:二维线可以根据曲面的曲率挤出二维线 ,可继续Shell 操作 生成杆件;

  • 不用再 Sweep操作 导出线条在曲面上 贴合不完美;

  • 二维线曲面映射:poly曲面可根据二维线 通过布尔映射操作,生成poly物体自身的结构线 方便后续操作;


操作演示:

简介

拉回曲面操作 可以把 二维线物体、3维物体 拉回包裹到曲面上。 和Max默认的投影,映射不同 不是固定轴向计算,拉回曲面是根据最近点计算,这样可以比较完美的贴合曲面。

发布时间: 2019-07-18 19:22:09

最后更新日期: 2019-07-23 12:35:10

开发者信息

Ace_MXS
建筑设计,室内设计,3D动画
1422 567 30
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