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拉回曲面操作 可以把 二维线物体、3维物体 拉回包裹到曲面上
和Max默认的 投影 映射不同 不是固定轴向 计算,拉回曲面 是根据最近点计算 这样可以比较完美的贴合曲面
附加功能 :
SpaceLoop :自动优化 Poly边线间距 和 石墨工具类似;
Relax:Poly 松弛操作;
二维线延曲面挤压:二维线可以根据曲面的曲率挤出二维线 ,可继续Shell 操作 生成杆件;
不用再 Sweep操作 导出线条在曲面上 贴合不完美;
二维线曲面映射:poly曲面可根据二维线 通过布尔映射操作,生成poly物体自身的结构线 方便后续操作;
操作演示: