本工具由开发者danhua2020
发布提供,与本站无关。本站所有工具功能开发、维护、升级由开发者负责,售出盈利归开发者。若使用中遇到问题,请在评论区留言,或向网站客服寻求帮助。
1.官网介绍
官网:http://www.acegikmo.com/shaderforge/ (包括文档、教程、论坛线程,链接和更多!)
2.Shader
开始使用插件之前,我们首先来看下Shader是什么东西。Shader翻译过来是着色器。
着色器用于绘制游戏中的物理资源。它们用于确定当前渲染物体的表面颜色,通过使用纹理、光源、光色、网格数据等信息计算该处的颜色。
Unity内置了几个着色器,有些专用于粒子和效果,有些则更通用,例如Unity5的标准PBR着色器。
为什么选择ShaderForge?
Unity中的默认着色器固然不错,但如果您要在游戏中设计出更
加与众不同的外观,或者想达到一些非常特别效果。如果您有这种想法,那么您就需要编写自E的着色器。但是,编写自己的着
色器很困难,而且学起来也很难,对于那些不是程序员出身的人来说更是如此。这就是ShaderForge发挥作用的地方。ShaderForge不需要您知道如何编写代码就能让您创建着色器!
接下来让我们开始进入ShaderForge的世界。
ShaderForge基本介绍
1.导入到Unity项目中
直接拖入到Unity的项目视图面板或者通过菜单导入,不做过多解释。